“双11”前夜,“宇宙鹅厂”腾讯控股(00700)正式公布2021年三季报。伴随着“双11”的折扣大潮,腾讯的业绩也出现近十年以来首次打折。

值得一提的是,腾讯To B业务在三季度保持稳健成长。在总营业收入中,金融科技和企业服务板块贡献了433亿元,同比增长30%,已成腾讯重要增长引擎。

业绩增速下滑无碍研发高涨

11月10日晚,腾讯控股发布2021年第三季度业绩报告。数据显示,腾讯第三季度总收入1424亿元,同比增长13%;净利润395.1亿元,同比增长3%。今年前三季度,腾讯实现营业收入4159.3亿元,同比增19%;实现净利润1298.64亿元,同比增长29.16%。

若按照非国际财务报告准则,腾讯第三季度净利润317.51亿元,同比下降2%,这也是腾讯近十年来首次出现净利润同比下滑。

值得一提的是,腾讯To B业务在三季度保持稳健成长,成为重要增长引擎;在总营业收入中,金融科技和企业服务板块贡献了433亿元,同比增长30%。

事实上,净利润下滑从另一方面也显示了腾讯投入的持续增加。今年以来,腾讯加速“去虚增实”,积极投身实体经济、助力传统行业数字化转型,拿出1000亿元资金,结合自身数字能力和技术优势,探索共同富裕时代命题,以社会价值为导向推进业务拓展的长期主义战略越发明朗。

同时,腾讯在持续夯实云计算等底层服务能力之际,通过践行“产业数字化助手”定位,与实体经济加速融合,实现了商业价值和社会价值的同频共振。

在科研投入方面,三季度腾讯研发支出137.3亿元,创今年单季度新高。今年腾讯前三个季度累计研发投入达到378.59亿元,同比增长36%。

此外,微信月活数据继续增长至12.62亿,活跃小程序的数量同比增长超40%。依托微信生态,小程序、微信支付在中小企业中的普及率也进一步提升,成为小微经济释放能量的舞台。

游戏业务或将向海外转型

根据财报显示,腾讯在增值服务业务方面,2021年第三季度收入同比增长8%至752亿元。受到《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元。本土游戏收入增速放缓,这也符合当下的监管要求。

国际市场游戏收入增速高于国内。财报数据显示,2020年第三季度国际市场游戏收入增长20%至113亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。海外游戏收入的快速增长,说明腾讯已逐步增强海外的游戏业务。

社交网络收入增长7%至303亿元,原因是视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。

在财报中,腾讯还公布了未成年人游戏流水和时长占比数据,两项数据均创历史新低。今年9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至1.1%,去年同期为4.8%;未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。

腾讯还表示,对于打击未成年人冒用成年人账号的问题,公司升级了人脸识别系统以识别冒用账号。据了解,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。

截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个账号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了人脸识别,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。

此外,对于未成年人租号绕开防沉迷系统的问题,腾讯方面表示,已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务;同时,腾讯在今年10月协助南京建邺警方在江苏等地捣毁了多个通过非法买卖个人信息进行游戏账号非法租赁的犯罪团伙。

整体来看,本次腾讯业绩报可圈可点,国内游戏收入虽增长放缓,但国外游戏收入大幅增长,并且金融科技及企业服务收入的大幅提升,足以见得,腾讯在其他业务亦能增强收入,未来仍然可期。

产业数字经济或成全新增长点

不仅如此,在针对元宇宙的布局方面,腾讯控股高管表示,元宇宙包括多种发展渠道,而腾讯追求软件驱动,例如创造更具互动性的游戏,通过增加IP的方式建设多元化游戏平台。

腾讯计划于2022-2023财年,将在游戏板块加大虚拟现实产品研发投入,提供更高参与度、用户体验更好的产品。基于其游戏和社交媒体基础,腾讯将通过大量技术和能力,像搭积木一样探索和开发元宇宙。

腾讯控股认为,虚拟现实和真实世界之间的互动很重要,元宇宙是一个很好的入口,它将为现有社交网络带来附加值,腾讯亦视其为行业增长引擎。

除此之外,腾讯在网络广告业务方面,公司2021年第三季度的收入同比增长5%至225亿元。腾讯控股称,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。

在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入增长7%至190亿元。媒体广告收入下降4%至35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。

而在金融科技及企业服务业务方面,公司2021年第三季度的收入同比增长30%至433亿元。腾讯控股称,金融科技服务收入增长主要反映了商业支付金额的增加。企业服务收入同比增长,原因是日益加深的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。

当下,包括腾讯、阿里、京东等互联网企业巨头纷纷进军产业互联网,拓展企业服务端的To B业务。腾讯方面透露,公司已经在30多个行业、与9000家合作伙伴,打造了超过400个行业解决方案。

对于这一趋势,有业内人士分析称,如今消费互联网红利结束,而产业数字经济才是未来。互联网企业要拓展To B业务,还有很长的路要走。要知道,To B需要以用户为中心,互联网公司靠着强大的资本力量,试图让To B业务从定制化或客制化,走向产品化和标准化,这绝非易事。

产业互联网最关键的还是构建贴近用户、为用户服务的生态,这一点腾讯已经走在了众多巨头的前沿,或许这才是腾讯未来最具成长空间的新领域。

关键词: 腾讯控股:游戏业务海外发力,加码产业数字经济