关于FGO坂田金时怎么样 狂阶坂田金时属性技能宝具测评_人物故事这个很多人还不知道,今天小编来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

FGO坂田金时怎么样,狂阶坂田金时属性技能宝具测评。fgo国服在最近开启了鬼乐百重塔的活动,随之而来的当然就是含有坂田金时的卡池了。那么这位可以算作元老级的狂阶从者强度怎么样呢,他又有着什么特点呢,让我们一起来看一看吧。


【资料图】

人物故事

平安时代最强的“神秘”杀手,传说中的赖光四天王之一。以乳名金太郎而闻名,在日本有着和“桃太郎”并列的知名度。

粗暴而旁若无人的危险男性,实际上却是个笃于情义,容易心软,充满正义感的男子汉。特别对母子很温柔,衷心想成为孩子们的英雄。而他的精神年龄,只有低年级小学生程度。虽然有着很多传说,但是没有能明确证实他实际存在的史料。

他是雷神赤龙的孩子,母亲是在足柄山生活的吃人山姥。金时也继承了怪物的力量,和山上野兽做对手时更杀掉了它。最终身为鬼女的母亲被碓井贞光所击败,而金时就被收养,在源赖光身边学习人之道,成为家臣。

以赖光四天王的身份参与多次扑灭恶鬼(源赖光的宝具中有金时的斧子)。在扑灭大江山的酒吞童子时变装成山伏,让酒吞童子喝下盛了药的酒来击倒他的故事赫赫有名。

当时,金时爱上了少女姿态的美丽恶鬼酒吞童子,他就这样地抱着巨大的芥蒂渡过他的余生。(山姥,居住在山中长得像老婆婆的妖怪;山伏,一种在山中行歩的修道者)。

因为对Master的态度非常爽快、所以对追求对等关系的Master非常合得来。反过来说如果是会伤害女性小孩的Master的话会致命性的不合。完全就是主人公属性。 满嘴都是golden 。

所爱之人:在月世界中,金时有与酒吞童子奇妙的情缘,以及被赖光妈妈深爱的设定

基础面板:

90级满芙芙ATK:13702 HP:13140

100级最大ATK:14905 HP:14301

配卡及被动技能

分析:全游戏第三的攻击力(帝王花实装后降为第四),狂阶第二仅略低于黑狗,标准的三红配卡带来极高的平砍伤害期望,由于本身就是纯输出向的英灵,狂化较低可以看做对其输出能力的一种平衡。神性125一般情况下作用有限,只有对方有一些固定减伤的被动时,不受这些减伤的影响 真实伤害

技能分析:

1技能 怪力:30%-50%的攻击力加成。

是游戏中单回合攻击力加成最高的技能之一,同时缺点也在于,由于只有一回合的效果,通常绑定宝具释放回合以达到输出最大化。相比于红魔放,攻击力加成对平砍的提升更为稳定,但是由于加攻击类技能多,边际效应使这个技能变得中规中矩。这个技能升满的最大意义是伤害加成,减cd在大多情况下没有意义。后文会有分析。

2技能 动物会话:30-50点np回复。

金时之所以无法替代的缘由, 50自充单体狂仅此一家(大公对不起) ,这个技能有极大的升满的必要性,当回np幅度到达50的时候,从某种意义 嫖孔明 上就解放了这个英雄的礼装选择,且由于在一些礼装加成的活动中,为了加成不能携带万华镜,这时候自充类型的从者带来的刷图效率就不可小觑了,何况狂阶从者本身就在复合职介作战中就有比较好的表现。

3技能 天性的肉体:这是一个贴合金时设定,但是又不太贴合金时玩法的一个技能,升级这个技能的价值较低。暂不赘述。

技能升级优先顺序:2 1 3

宝具:

对敌方单体造成无视防御力的攻击

红卡倍率600 800 900 950 1000

OC效果:眩晕敌方 概率50%-100%

就国服目前的情况来说,无视防御力的特性还没有体现出什么价值,在以后有高防御力加护的敌人时才表现出来。这个宝具目前就是一个简简单单的红卡伤害宝具,期望不高的眩晕效果也为金时提供了一定的保护能力。

但是由于金时50自充的特性,日常本往往与宝具伤害加成的礼装绑定,国服目前也已经有了红魔放衣服与南丁小姐姐,所以这个宝具的潜在输出潜力是不容小觑的。 一发50w不是梦。

礼装、衣服、队友搭配:

由于金时自身只有高加攻技能,宝具伤害占比很高,且有50自充,因此对np礼装需求降低并对提升宝具伤害的礼装需求增高,比较有代表性的礼装就是黑圣杯,白圣杯,万圣节太太。其中能最大化提升金时作战能力的就是高等级的黑圣杯。

另外红魔放类型的礼装也对金时有一定帮助,但是由于提升数值普遍较低,所以不是最优选择。金时的礼装评测其实没什么花样,因为大多数情况下这个人应该是要背活动加成礼装的…

在金时有宝具伤害提升礼装的加持下,对他提升最大的自然就是红魔放类技能了,因此有60红魔放的金色庆典(骑士王礼服)就是一个比较好的选择,另外由于国服已经有了南丁小姐姐,也可以使用换人礼装增加玩法的弹性。

孔明是金时最好的队友,毕竟只有这一家50np充能(先不考虑斯卡哈),可以帮助金时起手放宝具,而且孔明能提供的加攻减防效果也都是可以物尽其用的。另外金时需要的队友就是一个同样暴力的打手,来帮他压缩作战时间,这个打手在不同克制职介下有各种选择,通用狂阶的话lz惯用的是肯娘和长江。

从者玩法定位:

金时是一个无法替代的起手回合爆发型狂战士,一个活动速刷型从者。

这里不得不横向比较一下游戏中的其他5星狂战士,比如某罗马尼亚蓝卡队主力,某生存能力最强的狂阶,某宝具出星后打暴击的欧卡桑,还有某不残血不舒服,可以看出金时是唯一一个可以起手就把自身爆发能力表现出来的狂阶英灵,当然,每个狂阶英灵都很好的保持了自己的特性,彼此都无法替代。

由于这种特性,加上金时本身的职介和缺乏生存技能问题,导致金时的续战能力很差。对于说他生存能力差的观点lz认为不是很贴切,我认为当决定使用金时的时候,就应该用最短的回合结束战斗,如果注定要打持久战,那这种情况本身就不应该上金时,扬长避短是每个从者的使用原则,其实就跟选择克制职介组xjbd队是一样的道理。

所以在需要刷刷刷的活动副本,或者面对一些高血量的单体目标时,都比较适合用金时去提高过图效率。因此他的技能有多少cd都不是特别关键,就看他一回合之内能打出多少输出。

由于这种压缩作战时间的打法,相较于其他狂阶,他比较吃玩家的卡池深度(技能高练度,高练度辅助,强力打手队友,高等级黑杯,二宝提升巨大),才能体现出他的最大价值。 速刷金时四保一,稳推黑狗一打五

总之,这是一个“要么你爆炸,要么我爆炸”的英灵,虽然听起来无脑又幼稚,但是这不就是最标准的狂战士风格么

英雄不就是有过人的长处,也有过人的短处么。

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